25日,在中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛现场,中国音数协游戏工委发布数据显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。
在自主研发游戏上,今年上半年,国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%。
出海方面,今年上半年,美日韩仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为 33% 、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,日本地区市场占比同比略有下降。澳大利亚、意大利、加拿大的市场占比进入前十。
在国内细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位。
上半年,中国电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。
25日,在中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛现场,中国音数协游戏工委发布数据显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。
在自主研发游戏上,今年上半年,国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%。
出海方面,今年上半年,美日韩仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为 33% 、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,日本地区市场占比同比略有下降。澳大利亚、意大利、加拿大的市场占比进入前十。
在国内细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位。
上半年,中国电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。
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